Jumat, 09 Januari 2015

MOBIL GOOGLE TANPA AWAK



Sebuah inovasi baru dari Google yakni mobile tanpa awak atau Google Self-Driving Cars telah diujicobakan menyusuri jalan raya di seputar Nevada, Amerika Serikat.

Google Self-Driving Cars menempatkan alat sejenis radar laser yang diletakkan di atap mobil sebagai mesin pemindai. Radar ini memiliki fungsi untuk memindai pelbagai moda transportasi di jalan raya seperti : pejalan kaki, sepeda, motor, atau mobil. Tujuannya jelas, agar mobil auto-pilot ini bisa menghidarinya. "Driverless Cars" milik Google, mengandalkan kamera video, sensor radar, laser, dan database informasi yang dikumpulkan dari mobil yang digerakkan secara manual untuk membantu navigasi.

Google adalah salah satu dari beberapa perusahaan yang membuat mobil yang dapat berjalan sendiri lainnya. Misalnya,  Nissan Motor Co, Volkswagen AG Audi dan Toyota Motor Corp. Sementara Nissan dan Mercedes - Benz Daimler AG berencana mulai menjual mobil yang mampu mengemudi sendiri pada 2020. 


Dalam waktu dekat teknologi mobil tanpa awak ini akan digunakan untuk tujuan komersial, misalnya panduan tur virtual. Mobil ini bisa diperintahkan untuk berangkat menuju lokasi tertentu dan kembali ke titik awal pemberangkatan.

Mobil canggih Google mampu melakukan hal ini berkat dua sensor yang mampu menganalisis kondisi jalan di sekitarnya. Beberapa kemampuan dasar yang dikuasai misalnya memilih jalan aman serta memandu langkah apakah harus berhenti atau bergerak. Langkah lainnya ialah menganalisis rintangan bergerak atau statis serta menentukan tindakan apa yang harus dilakukan. 

SUMBER:
http://teknopluslite.blogspot.com/2012/05/mobil-tanpa-awak-google-telah-diuji.html
http://www.tempo.co/read/news/2011/12/19/123372522/Google-Patenkan-Mobil-Tanpa-Awak

CLOUD COMPUTING

Definisi cloud computing (komputasi awan) merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) yang mempunyai fungsi untuk menjalankan program atau aplikasi melalui komputer – komputer yang terkoneksi pada waktu yang sama, tetapi tak semua yang terkonekasi melalui internet menggunakan cloud computing.
SEJARAH

Tahun 1960
John McCarthy, Pakar Komputasi dan kecerdasan buatan dari MIT. “Suatu hari nanti, komputasi akan menjadi Infrastruktur publik seperti halnya listrik dan telepon.”Ini adalah sebuah ide yang mengawali suatu bentuk komputasi yang kita kenal dengan istilah Komputasi awan.

Tahun 1995
Larry Ellison, pendiri perusahaan Oracle. “Network Computing” Ide ini sebenarnya cukup unik dan sedikit menyindir perusahaan Microsoft pada saat itu. Intinya, kita tidak harus "menanam" berbagai perangkat lunak kedalam PC pengguna, mulai dari sistem operasi hingga perangkat lunak lainya. Cukup dengan koneksi dengan server dimana akan disediakan sebuah environment yang mencakup berbagai kebutuhan PC pengguna.

Akhir Era -90
Lahir konsep ASP (Application Service Provider) yang ditandai dengan kemunculan perusahaan pusat pengolahan data. Ini merupakan sebuah perkembangan pada kualitas jaringan komputer. Akses untuk pengguna menjadi lebih cepat.
Tahun 2000
Marc Benioff, mantan wakil presiden perusahaan Oracle. “salesforce.com” ini merupakan sebuah perangkat lunak CRM dengan basis SaaS (Software as a Service). Tak disangka gebrakan ini mendapat tanggapan hebat. Sebagai suksesor dari visi Larry Ellison, boss-nya. Dia memiliki sebuah misi yaitu “The End of Software”.

2005 - Sekarang
Cloud Computing sudah semakin meningkat popularitasnya, dari mulai penerapan sistem, pengunaan nama, dll. Amazon.com dengan EC2 (Elastic Computer Cloud); Google dengan Google App. Engine; IBM dengan Blue Cord Initiative; dsb. Perhelatan cloud computing meroket sebagaimana berjalanya waktu. Sekarang, sudah banyak sekali pemakaian sistem komputasi itu, ditambah lagi dengan sudah meningkatnya kualitas jaringan komputer dan beragamnya gadget yang ada. Contoh dari pengaplikasianya adalah Evernote, Dropbox, Google Drive, Sky Drive, Youtube, Scribd, dll.
Teknologi cloud akan memberikan kontrak kepada user untuk service pada 3 tingkatan:
Infrastructure as Service, hal ini meliputi Grid untuk virtualized server, storage & network. Contohnya seperti  Amazon Elastic Compute Cloud dan Simple Storage Service.
Platform-as-a-service: hal ini memfokuskan pada aplikasi dimana dalam hal ini memungkinkan developer untuk tidak memikirkan hardware dan tetap fokus pada application development nya tampa harus mengkhawatirkan operating system, infrastructure scaling, load balancing dan lainya. Contoh nya yang telah mengimplementasikan ini adalah Force.com dan Microsoft Azure investment.
Software-as-a-service: Hal ini memfokuskan pada aplikasi denga Web-based interface yang diakses melalui Web Service dan Web 2.0. contohnya adalah Google AppsSalesForce.com dan social network application seperti FaceBook.

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

Jumat, 02 Januari 2015

Kolaborasi Multimedia Antarmuka Otomotif

        Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia atau Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) adalah sebuah kelompok yang di buat oleh pembuat (maker) untuk menciptakan standar umum yang digunakan untuk mengatur bagaimana cara kerja perangkat elektronik, seperti komputer dan hiburan unit, berkomikasi dengan kendaraan.

       Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) sudah memiliki anggota yaitu Fiat, Ford, General Motors, Honda, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Citroen, Renault.  AMI-C mengembangkan dan men-standarisasi antarmuka multimedia dan telematika otomotif yang umum untuk jaringan komunikasi kendaraan.

       The Otomotif Multimedia Interface Kolaborasi (AMI-C) mengumumkan di seluruh dunia cipta penugasan dari 1394 spesifikasi teknis otomotif ke Trade Association 1394 AMI-C. Berikut dokumen sekarang milik 1394TA :
- AMI-C 3023 Power Management Specification
- AMI-C 3013 Power Management Architecture
- AMI-C 2002 1.0.2 Common Message Set Power Management
- AMI-C 4001 Revision Physical Speci .cation.

      Tujuan dari kolaborasi antarmuka otomotif multimedia yaitu :
- Menyediakan interface standart untuk memungkinkan pengendara mobil untuk menggunakan berbagai media, komputer, dan perangkat komunikasi dari sistem navigasi (GPS) dan hands-free telepon selular, melalui manusia maju / mesin sistem antarmuka, termasuk pengenalan suara dan sintesis untuk dipersembahkan komunikasi jarak dekat (DSRC) sistem untuk kendaraan untuk infrastruktur komunikasi dan sistem mobil seperti airbag, pintu kunci dan diagnostik input / output.
- Meningkatkan pilihan dan mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan.
- Memotong biaya keseluruhan informasi kendaraan dan peralatan hiburan dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan industri otomotif efektif terdiri dari banyak pasar yang kecil karena setiap platfrom kendaraan sering mengandung berbagai adat mengembangkan komponen dan platfrom yang khas hanya sekitar 50.000 unit.
- Menawaekan standar erbuka dan spesifikasi untuk informasi interface dalam kendaraan dan antara kendaraan dan dunia luar.

        Implementasi Otomotif Multimedia dalam Bidang Industri Mobil adalah pengembangan serangkaian spesifikasi umum untuk multimedia interface ke sistem elektronik kondaraan bermotor untuk mengakomodasi berbagai berbasis komputer perangkat elektronik di dalam kendaraan. Inisiatif ini yang pendiri Daimler-Chrysler, Ford, General Motors, Renault dan Toyota – sekarang kelompok semua auto utama pembuat, dan dengan demikian menyediakan kesempatan strategis baru untuk mencapai suatu set umum industri mobil.

Sumber :

Open Services Gateway Initiative

Open Services Gateway Initiative (OSGi) adalah sebuah rencana industri untuk cara standar untuk menghubungkan perangkat seperti perangkat rumah tangga dan sistem keamanan ke Internet. OSGi berencana menentukan program aplikasi antarmuka (API) untuk pemrogram menggunakan, untuk memungkinkan komunikasi dan kontrol antara penyedia layanan dan perangkat di dalam rumah atau usaha kecil jaringan. OSGi API akan dibangun pada bahasa pemrograman Java. Program java pada umumnya dapat berjalan pada platfrom sistem operasi komputer. OSGi adalah sebuah interface pemrograman standar terbuka.

Model lapisan OSGi sebagai berikut :
-          Bundel yaitu bundel normal jar komponen dengan nyata yambhan header.
-          Layanan yaitu lapisan layanan menghubungkan bundel dalam cara yang dinamis dengan menawarkan model menertibkan-menemukan-bind untuk polos Interfaces Java tua (POJI) atau Plain Old Java Objects (POJO)
-          Life-Cycle yaitu API untuk manajemen siklus hidup untuk menginstal, memulai, berhenti, meng-update dan meng-uninstall bundel.
-          Modul yaitu lapisan yang mendefinisikan enkapsulasi dan deklarasi dependensi (bagaimana sebuah bungkusan dapat mengimpor dan mengekspor kode).
-          Keamanan yaitu lapisan yang menangani aspek keamanan dengan membatasi fungsionalitas bundel untuk pra-didefinisikan kemampuan.
-          Eksekusi Lingkungan yaitu mendefinisikan apa yang metode dan kelas yang tersedia dalam platfrom tertentu.
Teknologi OSGi meliputi sebagai berikut :
-          The problem (Permasalahan)
-          The solution (Pemecahan masalah)
-          The framework (Kerangka kerja)
-          Standard services (Pelayanan standard)
-          Framework services (Pelayanan kerangka kerja)
-          System services (Pelayanan sistem)
-          Protocol services (Pelayanan protokol)
-          Miscellaneous services (Bermacam-macam pelayanan)
-          Conclusion (Kesimpulan)

Implementasi OSGi, yaitu :
-          Dalam kehidupan sehari-hari
Dikembangkan untuk mengendalikan alat-alat elektronik dalam rumah tangga dengan internet, yaitu dengan menghubungkan berbagai framwork OSGi ini untuk mengendalikan alat-alat rumah tanga yang bersifat elektronik.
-          Teknologi dan industri
Pengembangan OSGi dalam teknologi dan industri adalah untuk otomatisasi industri, seperti otomatisnya sistem dalam gudang yang dapat meminta dalam PPIC untuk mengadakan bahan baku dan masih banyak yang lain.
-          Ilmu komputer
Dalam ilmu komputer ini sangat banyak pengembang yang memanfaatkan teknologi OSGi ini. Salah satu contoh adalah knopflerfish merupkan framework untuk melakukan OSGi didalam program Java.
Peluang dan Tantangan Dalam Pengembangan OSGi, yaitu :
-          Mengurangi kompleksitas
-          Reuse
-          Real World
-          Easy Deployment
-          Dynamic updates
-          Simple
-          Ukurannya kecil
-          Kinerjanya cepat
-          Aman
-          Sederhana
-          Tidak mengganggu kinerja aplikasi lainnya
-          Berjalan dimana saja
-          Digunakan secara luas
-          Didukung oleh berbagai perusahaan seperti Oracle, IBM, Samsung, Nokia, IONA, Motorola, NTT, Siemens, Hitachi, Deutsche Telekom, Redhat, Ericsson, dan masih banyak lagi.

Sumber :